TeamClash感想

楽しいよ!すごいね!

TBやってた人間は全員楽しいと思う。僕も楽しい。

気づくと2日で180戦くらいやってた。

頑張るぞい。

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最大レベル30って書いてあるからあと2日で終了です。

 

おすすめ車両(?)

STB:稜線でぼこぼこにして終わり。車高が低いのもよき。お金稼ぎできる。

 

CS:足速いけど、EBRと違ってLT枠じゃないし火力もあるからよき。通常弾が強いのでお金稼ぎできる。

 

48Patton:俺はChieftainなんだ。誰が何と言おうと俺はChieftainなんだ。って具合に強いのでよき。STBと交互くらいで乗ってる。

 

Bat:TBといえばBat。足速ローダーなので弾もらわないで適当に1950吐いてれば敵は死んでく。よき。お金稼ぎもできる。

 

Kranvagn:稜線強いし、足もそこそこ、頭も固くて、ローダーなのでよき。DPMも高い。お金は何とか稼げる。

 

T57HT:リロード鬼早ローダー。足遅いし固くもないけど、APが強いのでお金が増えて良き。でもE100とMausがつらいのでダメなときはダメ。

 

50B:弾の入りがなんかあんまり早くない代わりに足がある。普段は撃たないけどAPも強いからよき。

 

430U:なんか雑なHTくらいの動きはできるし、DPMも高単発でごまかせるからよし。

 

277:AP強い。足速い。

 

IS-7:DPM足りないこと以外は強いのでよし。

 

5A:DPMと俯角と足あるから強そうだけど、今ガレージにないからダメ。

 

SConq:なんかあんま楽しくない。結局超重なんよな。

 

EBR:クリアリングの速度が強いけど味方がVキー押してるとミニマップ見れないので若干人任せになるからダメージも吐かないとよくない。

 

ほかの車両は基本的に展開が人任せになっちゃうし、特にTDとか自走は貢献しづらいのでうんち。乗ってるやつ頭おかしいよ。

 

マップとか

まあStratとか使った解説はめんどいしだれかやってるでしょ。

 

鉱山:丘いかないでCAP行ったり1ラインいくやつ絶対50%ないでしょ。びびったら負け。ちなみに編成で丘いけねーわってなったら1ラインもありだけど最速でいかないとCAPの関係もあるので無事死亡。

 

エルハルフ:CAPないのに自陣芋るやつおるか?MAP左上で殴り合い、しよう。下は距離がありすぎるので詰めてるのバレた瞬間に左上溶かされて負け確。

 

マリノフカ:CAPを切るための中段を確保するためのみんなで丘に行きましょう。丘に行かないやつがいたら、丘あきらめて包囲しましょう。

 

ヒンメル:丘行ってもDラインを通って2CAPを切りに来る敵がいないので弱いぞ。いってもBatとかCSとかが1枚とかじゃないんですかね。

 

エンスク:平原より町最速で取り切ってCAP人質で囲ったほうが強いんじゃないですかね。

 

湖の村:EBR、CS以外で1ライン行かないで。

 

ルイン:平原とって3方向からCAPに対して射線作っても強いし。街中ラッシュしても強いし小隊とかの編成で決めればいいんじゃないですかね。割と何でもできるマップ。

 

ムロヴァンカ:西引き気味で東取り切っても強いし、西ラッシュしても強い。稜線と茂美がお友達。

 

ジークフリート:平原取れそうならとったほうが「く」の字になってるから強い。町とるなら0ラインを取らないと負けゾ。

 

レッシャ:東にローダーとか送ってCAPに射線通しておくと一生吐けてよき。お城も同じことがいえる。城と中央か、中央と東がセット。東は距離が遠くなるけど逃げやすいので一人行動にはよき。

 

ステップ:西回ってもそこに1CAPはないんですね。高台狙撃おいてCAP周りで稜線勝負して勝ったほうが勝ちです。

 

ゴースト:西クリアするのはCSとかEBRでやって快速HTとかが内側回ってCAPの周りで包囲してくみたいなのが楽しいですね。隠蔽自信ニキは東の茂みで偵察勝負とかしてもいいんじゃないですかね。バカの通行料取れますよ。

 

当ブログはかめさんチームを応援しています。

リザーブは余さず炊いてほしい。

 

 

 

車両雑感

CWERenaissanceを終えて車両の雑感をまとめる。

(あくまでMKZという中小クランの一指揮官の感想)

 

S+

EBR:いないと勝負にならん。要腕。

CGC:CGC出してーって言って1枚しか出なかった時にはしばらく顎が閉じなかった。自走砲に乗らないことはいいことではないですからね。

 

S

Chieftain:S+でもいいくらい。たくさんほしい。

279:やっぱ強いんだわ。

907:まあ最近はCSでもいいかなって場面も多いけど、依然強いので。

CS:たくさん必要だけど、腕もないと乗せられませんよ?

260:ラッシュタク強いけど、出ない。みんな作ってね。スパ茶260足速すぎてすべて置き去りにしてた。

277:260となんだかんだ使い分けてたけど、みんな260作ってね。

VKK:350HEATあるしHEも強いしでやっぱなんだかんだ279ボコボコにしてた。ヒンメルとエンスクくらいしか使えないのがつらいさんなのだ。

 

A

E100:途中VKKの代用くらいでしか使ってなかったけど、まあ強いんだろうなって気はする。でも上手くないと279にボコボコにされてる印象。

IS-4:279と同等くらいのストッピングパワーがあってすごかった。下手な279より上手いIS-4のほうが強いと思います。

Maus:HP4000Maus強かった。

V4:ターボ旋回でまだ遊べる。

E3:町マップ常連

E4:279のアンチでたまに使う。

Stank:茂みあればメタ戦車刺せるからすこ。

50B:町マップたまに使った。

 

B

SConq:たまに使ったけど大体はChieftainでいいよなってなる。

STB:途中Chieftainでいいかなってなった。

Kranvagn:Chieftainなかったら作っといて

M48Patton:Chieftainなかったら(ry

5A:Chieftainな(ry

 

C

TVP:CSの通行料間に合わないのでクビ。

140:907ないなら作っといて

430U:907ないなら作っといてと言いつつ別役割があるので、それはそれ。

113:一回も使わなかったな……

 

Re:MKZ~劇場版 新刊を落としたmasa~とある指揮官の雑記

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やあ、まさじゃないよ。

 

今回MKZで指揮してました。

すごいね。

1515とれる指揮官が自分しかいなかったので1軍という体で上級やりましたが、最初はまあ勝てなかったですね。

事前の進撃戦でエンスクとかヒンメルばっかり練習してたんですけど、上級あんまりないっていうね。

おかげで序盤は

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って感じでした。

しかし中盤昔の勘を取り戻して怒涛の勝率で上級と最終日エリート上陸を果たしたのでした。

1515最初から上手くいってたらもちっと救えた人は多かったかなという印象。

まあでもみんな車両作ろうね。

 

途中モジュール使われて一軍が格下に負けてる一方で領地とってきてくれたケツ十字英雄勲章部隊の健闘に感謝!

マジで首の皮一枚だった。

 

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最終日の奇跡

序盤の領地獲得に貢献してくれていたものの、平日出られなかったため最終日、本人ですら本当にいけるの?ってなってた。

でもCWE三種の神器持ってるし、上手いしで引き上げいけるやろいけるいけるって引き上げたらいけた。

 

MKZ領地成長記録

 

エリート上陸記念

 

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我らが総大将まさくんが描いてくれたクランアイコン

バッチャちゃんが入ってる。かっこかわいい。

 

あとはあねたいくん

10年に一度のあねたい

ここ数年で最高のあねたい

勝率などの条件は厳しかったが、有望でGM管理のテクニックが重要なCWEって感じだった(小並感)

本当にお疲れ様。

途中入閣したまぐさまーも本当にすごい有能で助かりました。

次回こそは車両取らせるんで、腕磨いてください。

 

車両所感

V4はまだ遊べるなーというかV4は拡張2.0きて蘇った感あるよね。

ボコボコにされたわ。もっと使えばよかった。みんなV4作ってね。

やっぱChieftainは代替できるメタ車両がないので、次は絶対Chieftain出してくれよなー頼むよー。

S.ConqとかPattonとかKranvagnとか5Aとかで役割に応じて頑張って使い分けても結局全部できるChieftainでいいよなってなる。

 

上位クランなど所感

DUCKY:上級エリートほとんどやれなかったので、実はほとんど対戦してない。Liveoakで勝てたのはうれしかった。

YEAH:老練なといった感じ。PSは勝てなくはないけど、タクがたぶん一番強いんじゃないかなと感じた。

ATLUS:よーへーさん部隊に勝てたのでうれしかった。

OPA:難しいことをやろうとしてよく自滅してる印象。まあPSは高いから強いんだけど。

3U:直対勝率はよかったけど上位10クランの中でも一番良かったけど規模の違いですね。平均的なレベルが高いので面倒でした。中華特有のラッシュタク多めな印象。

TANOC:期間中負け越しだったけど最終日murovanka勝てたのでうれしかった。

LIV_:ほぼP1部隊と当たった気がする。一番苦戦した印象。素直に完敗です。

CROWN:基本で何度か当たったもののアクティブ時間帯がかぶってない(?)のでガチ当たりはしなかった印象。最終日エリートで勝てたのでうれしかった。

NSND:GNSに合流してたベトナム勢がまたなんかやって移動したらしい。めちゃくちゃ強かった。でもGNSもいたけど…?

HASU:毎回投資失敗してませんか…?

REMKZ:うち。序盤中盤弱いよね(語録無視)でも再起動からひと月しかなかった割には大成功でした。

HUNTE:よくわからないけど快速HTで当てられるところにラッシュしてくるタクをずっとやってる印象。回遊魚の類。

KRTN:しもこがトナメ芋たのしー!!って言ってました。KRTNじゃなくて悪いのはしもこです。今度二人で飲みに行きます。というかトナメ芋してたのはKRTNではないのでは…?

 1-AR:確かにあんまりつよくないかもしれない。しかし彼らは僕らですら暴けなかったF-Sのトナメ芋タクをすべて暴いて方々ににその悪行を共有した誇り高き同胞である。拍手!!

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以降V4を入れるようになりました。

 

終戦

一瞬Eloが1300超えたのはびっくりした。

みんながんばりました。

Liveoak1515 勝率100%でDUCKYもYEAHもATLUSも3Uも全部殺したから実質アジア1位ってことでいいですか?

prohorovka、murovankaは1010の戦績が多いけどよき。

cliffは1010も1515も全体を通して昔からMKZ強いですね。崖っぷちMKZの名に恥じない強さでした。

他はまあ僕の研究不足です。

 

ちなみにレベル7には上げてはいけない(戒め)

 

発見距離計算機

発見距離計算機

拡張2.0のアップデートを踏まえて以前作ったものです。

数例しか検証してませんがたぶんあってると思います。

コピーして使ってください。

 

※ 2020/12/30 機能を修正しました。

拡張パーツ所感、検証考察等

拡張パーツ2.0が来て、集団戦の拡張の使用感などが大きく変化した。

narasinorz.hatenablog.com

以前に書いた記事だが、もう存在しないものもいくつかあるとはいえ根本の隠蔽システムなどには変更はないので、こちらも参照されたし。

 

超雑に結論から書くと(※左が優先度が高く、括弧内は択だと思うもの)

EBR:被膜(ラマー、スタビ、改良無線、消音排気、視認装置、換気)

他LT:消音排気(ラマー、カニ目、被膜、視認装置、改良無線、スタビ、換気)(車両による)

ローダー:スタビ、旋回機構(タボチャ、換気、ガンレイ、照準器)

弾受けHT:追加装甲材、ラマー(スタビ、換気、タボチャ)

ダメ吐きHT:ラマー、スタビ、換気

MT:タボチャ、ラマー(スタビ、換気)

E3、E4:ラマー(旋回機構、照準器、換気、ガンレイ)

Stank:ラマー、換気(カモ、カニ、被膜)

ざっとこんなものだろうか。

弾受けHTはMaus、279などの装甲や耐久に優れる車両が、ダメ吐きHTはチーフ、5Aなど速力や俯角、DPMなどに優れる車両が当てはまるだろう。

 

視認装置の効果について、様々なプレイヤーが検証考察を行っているが、まあやはり自分で調べなくてはならない。ということで調べてみた。

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表1

状態:静止時か移動時か

視界:見る側の視界

発見:発見距離

車体隠蔽率:見られる方の隠蔽率

基礎隠蔽率:車体隠蔽率と茂美および枯れ木による隠蔽率の合計

実隠蔽率:実験で得られた発見距離から計算される隠蔽率

 

よーへーさんのように詳しいスクショとかは面倒なので撮ってない。まあどうせ数字なんて小数点以下は表示されてないし体感でしかなくて誤差も起こるからだ。

ちなみに茂美1枚で50%、枯れ木1枚で25%、合計の最大値が80%であることは覚えておこう。

ここで上表の3行目と4行目を見てほしいのだが、茂美が1枚のとき茂美の中で動く動かないによって実隠蔽率が変動している。

ここで視認装置の効果が茂美に対して20%(15%)、車体に対して12.5%(10%)別々に働くと仮定して隠蔽率を計算すると

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表2

36.48×0.875+50*0.8=71.92≒72.68(実験値)

427-(427-50)×0.7192=155.8616≒153(実験値)

となり表1中実隠蔽率4段目の72.68%に近い値が得られ、発見距離も155.86mと同様に153mに近い値が得られる。

誤差原因として

・発見距離の測定が手動操作であり、厳密でない。

・視界および発見距離の数値は小数点以下を表示されない。

などが挙げられる。

次に茂美が2枚の際には実験では100%を割っているので、茂美の加算値のMAXである80%から20%割合減少した64%になると仮定して計算すると

36.48×0.875+80×0.8=95.92≒95.76(実験値)

427-(427-50)×0.9576=65.3816≒66(実験値)

となりこちらは上よりもさらに近い値が得られた。

以上より、視認装置は

・茂美から20%(15%)、移動車両から12.5%(10%)隠蔽率を割合減少させる。

・茂美が複数ある場合は加算上限値の80%を20%(15%)割合減少させる。

・また茂美は何枚重なっても上限が80%であるから、上とこのことによりEBR同士のプロホロフカ1ラインの走りあいなどでも50mより手前で発見できる。

という仮説が立つ。

ここで上記の427mという現状のEBRに中々ありそうな視界距離を用いると理論上は65mで発見できる。一方で視認装置を相手がつけていない場合、相手はこちらを50mで発見することになるので、その差は15mである。

ではその15mをお互いが91km/hで近づきあった場合こちらは先に見つけていても方向を変えなければ

15÷(91+91)*3.6=0.2967秒

で会敵することになる。

アジアサーバーのラグでは0.3秒を調整することなどまず難しいだろう。というかどこだって無理だ。

したがって視認装置は対EBRにおいてはあまり効力を見込めないのではないかという仮説の上の仮説が立つ(グラグラしている)

 

ところで改良型無線機が強いという話を小耳に挟んだので誰か試してみておくれ。

 

またターボチャージャーについて、MTはポジ取りが仕事の一つなので、相手のMTに遅れないためにターボチャージャーは必須と考える。その際スタビか換気かは好みだし、あとはダメージを吐くことを求められる人間やHTはラマスタ換気の従来のDPM最速型でもいいように思う。

 

長々と検証したことについて書いたけど別記事にするべきだったかもしれない。

雑記

おはようございます。

湿気と低気圧と壊れたエアコンに精神と肉体を破壊されながら健気に過ごしております。

 

 最近「僕はこうして車両を取れました」みたいな話がTLに流れてきて

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てな顔をしてたんですが、まあそれはそうだけど自走作れとか進撃戦参加して指揮官に取り入れとかなんとかいう前に、それは回りがCWで勝てる下地がある場合の話なのでそれがないところでそれやってもどうしようもないんだわって話なんですね。はい。

 

 例えばランダム戦の話自分が憤死して、味方の視点を覗いてみたらどいつもこいつもカチャパッサァって音を奏でながら直立不動してたら、クライアントをそっ閉じするわけなんですけど、そこまでいかなくても地雷がたまに混じっているみたいなことがあって、その話でもしようかなというわけなんですね。

 

 まず自分のガレージにある普段乗りのTier10に載ってる乗員や拡張パーツができる限り強い状態かどうかという話。

これはランダム戦でも言える話なんだけど、まず勝率が低い人はスキル、拡張構成が大きく間違ってることが多い。(それはこのゲーム、マスクデータが多かったり、重要な機能を外部サイトに頼ってるから、そこの数字をきちんと気にできる人はちゃんと調べて知識も増えて、知識ゲーだから雑魚殴れてオワリなんすわということではあるが)

 

 でまあ結論から言えば、スキル数が少なければ役職スキルじゃなくて共通スキルから取り、そしてその次に拡散値を下げる速射スムーズや視界スキルを取れという話。(弾薬庫保護は1周目で取ろうね。お兄ちゃん♪)なぜかといえば戦友は(本当であればRudyとかCromBとかを重複買いして初期戦友乗員がたくさんあると嬉しいけど)車両の能力を底上げできるし、カモは相手の視界を回避することができるから作戦の成功率を上げることにつながるし、修理は履帯や観測装置をわざわざ修理キットで直さなくても敵の次弾を回避できる可能性につながる。

それに対して、効果の文面だけ見て役職スキルしかとってないようなやつは277に履帯ハメされて2200持ってかれて死ぬんだわ。そんなのが隣にいたら勝てるもんも勝てませんわね。あ、それ自分だわって思ったそこのあなた、指揮官にバレて君ちょっとGoliveしてガレージ見せてみようかって言われる前に、半額期間使ってきちんと共通スキルを取り直してくださるかしら。
HTにカモが要るかどうかはまあ要るんだけど、迷彩の効果が2%でTier10の視界距離(仮に450前後として)だと、被発見距離が10~15m違ってくるわけなんだが、IS-7とか277とかはカモ取りきると移動時隠蔽が元より3%も違うから20m以上違ってくることになる。つまり自分がカモをつけてないせいでバレて隣のやつが撃たれることも起こりうるので、つけられるなら是非つけてくれ。戦友修理第六感弾薬庫保護の次くらいでいいよ。

 次に拡張パーツなんだけど、スタビ(砲垂直安定装置)とラマー(装填棒)は絶対載せてくれ。君が弾を外して再装填してる間に味方は血を流しているんだわ。んで残りの一枠が被膜か換気の択になるわけなんだが、今環境視界はEBRという専門車両がいるもんで、よっぽどここで視界取ってもらってって言われない限りはMTでも換気扇でいいんじゃないかというのがマイブームなんだけど、別に消火器載せてるけど視界も欲しいから載せるみたいなのもいいんじゃないかな。

これはあくまで主力部隊に該当するようなHT(chiefとか277とか)とかMTの話。

モジュール配置と役割の都合上弾薬庫が破壊されることを強いられている感度3000倍の対魔忍戦車Obj279eなんかは湿式弾薬庫なんかを積んだりもいいかもしれない。その辺は指揮官に聞いて。

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ちなみに僕は例外的にEBRのラマーを外してる。元の視界が狭いもんで被膜と換気が確定採用で残りをスタビとラマーで比較したときにスタビのほうがEBR同士で勝負したときに勝ちやすかったからという理由だ。別に僕のEBRはサーバー最高峰というわけでも何でもないのでほかの選択肢もあるとは思う。各自やりやすい装備でLet's Battle !!

 

でここまでが準備でこっからは進撃戦を回していく中で車両が欲しければやらなきゃいけないことなんだけど、まずtanks.ggを開いて

https://tanks.gg/list

今日抜けなかった車両のじゃあどこを撃てばよかったのかを弾かれるごとにしっかり見込んで次は抜けるようにする。もちろんこのクソゲー精度や貫通下振れがあるし、アジアなんかはラグもひどいからシビアな場面では、そこまでに至ってしまった過程が悪いという話もできなくはない。まあでもそんな場面でしっかり勝っていったら嬉しいからやることやろうねって話ではある。

このサイトの使い方がわかんなかったら手近な上手い人は絶対にこれかArmorinspectorとかを使ってるからGoliveしてもらって使い方を教えてもらってください。

あとはBattlehitsというMODが大体のMODパックには入っているはずなのでそれを使って今の試合なんで弾かれたんか(抜かれたんか)明日まで考えるんじゃなくてその場で解決する癖をつけましょう。

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これは精度ガチャに敗北してイワンどもにぐちゃぐちゃに凌辱された50Bお嬢様が最後に見た光景。

こんな具合に自分が悪くて弾かれたのか仕方ない弾かれなのかがよくわかる。

 また全体的な話として、やる気があるんなら車両開発よりも頻繁に使う車両の優等を取ってこようという話がある。これは例えるなら試験対策をするときによく出る問題範囲を重点的に演習せずに、レア知識ばかりを詰め込んでいる受験生のようなもので、優等がついてるということはそれだけそのTierの戦場に出てくる車両に対してその車両でよく対処ができるということの揺るぎない証左である。集団戦がうまいかは別として少なくとも撃ちあいの場面では安心して任せられるということになる。一方で車両開発ばかりをしているが優等をつけてこないどころかTier10でランダム戦に出撃せず、進撃戦でも非貫通やミスばかりしているともなれば本番ピックされるかどうかは怪しいものである。自走砲に関してもミスがバレにくいとはいえリポジなど適切にやってないとランダムでマップピコピコしてる暖色自走と同じレベルなので、晴れて解雇処分となるだろう。射線の通し方や集団戦中の視点位置、声出しなど研究することはたくさんあるはず。

 

 さらにやる気があればこれをよく見ておけばいい。

https://www.youtube.com/playlist?list=PLGZ37wrxkWKHLWyHI0yygVEYHiJhXN7G5

これはWGが出してるコンテンツで唯一有能とも言える動画の再生リストでシステムの根本的な部分について一通り説明している。

唯一ここで説明されていない点としては「遮蔽物を使った最も有効な視界の取り方は砲塔を前に向けて昼飯で出ることではなく、砲塔を横に向けて豚飯で出ることである」という点だろうか。何を言ってるかよくわからなければ手近な上手い人に聞いてほしい。

というかやる気がなくても15mルールとか3倍ルールくらいのことは知っておいてほしい。例えばEBRで見るから狙撃しておいてといった趣旨の指示が飛んだ時に、15m使ってないから置き偵からバレてヘルスミリになっちゃいました動けませんは、次の試合からピックされないので気を付けてねって話だし、SConの砲塔天板は50.8mmなんだけど、E3相手にちらちらしてて(まあ砲塔正面も抜けるけど)天板抜かれましたとか言ってるとあのさぁとはなるから、システムくらいは把握しようねって話ではある。

 最後にATLUSで2年以上指揮を執って、きちんと勝率も出して車両も取ってきた経験から駆け出しの指揮官にお節介を焼こうかと思う。もう僕は向上心がなくなったので、指揮を執ることからは引退してます。老兵は死なずただ去るのみ。

・得意マップを作って全力投資しろ。苦手マップは捨てろ。

EU、RUの配信を見ろ。残念ながら競争人口が違いすぎるので奴らが最先端だ。

・自分の性格とタクが合っているか考えるべき。イケイケ気質なのに芋タクとかやってもまあ無事死ぬ。

・兵士とのコミュニケーションは大事にしよう。その人の性格や得意車両でピックしたほうが上手くいくぞ。(ただし中小は人的がないと思われるのでGG)

自分を戦闘だけに集中させてくれる運営にはよく感謝をしよう。

 

以上です。