カジュアルトナメ

現在私がATLUSのクラメンと参加しているカジュアルトーナメントについて少し紹介します。

worldoftanks.asia

説明しよ~う、カジュアルトーナメントとは!!

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ここのトーナメントのボタンを押し!!

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トーナメント検索ボタンを押し!!

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自分が参加したいTierのトーナメントを見つけたら「今すぐ参加」ボタンを押すと!!

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はいこういう画面が出てくるので、チーム作成のタブを押し、適当に項目を記入していきます。

すると

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はい、このようにチームが作成できます。

都合が悪くなったりしたら、チームの解散を押せば簡単に解散できるので、気軽に参加できますね。

 

興味のある方は見てもらえればわかるのですが、本当に色々なTier、MAPによるフォーマットがあります。(一人で参加できるものもあります!!)

なので、Tier5しか持ってないとか、もっと下のTierしか持ってないという人でも大丈夫です。

集団戦というのは、ランダム戦と対を為す。WoTの醍醐味の一つですが、クラン戦や以前紹介したチームバトルの他にも、実はこういったコンテンツが用意されているわけです!!

ちなみにこれらのトーナメント、入賞すればゴールドなどの課金コンテンツが手に入りますので、もう参加しない手はないですね!!

 

はいではさようなら!!

ランク戦シーズン1

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一応あと3日ほどありますので、まだプレイしてない方はお早めに!!

普段のランダム戦では手に入りにくいボンズというゲーム内通貨が手に入ります!!

シーズン1からはランクを上げるだけでも手に入るので、手っ取り早く10くらいまで上げてしまうというのもいいのではないでしょうか。1000~2000くらいはボンズがもらえて幸せになれます。

 

自分はというと、かなーり適当やってても時間かけてランク16までこぎつけました。

というのも車両とプレイングがかなりランダム戦とも集団戦とも異なるという話です。

ってわけでその辺の話でもしようかなと思います。

周りの上手い人はまー大体こんな感じだから真似しよーって言ってやってたやつです。

 

・プレイング雑感

基本的に通行料は必ず取るし、取られないようにみんな動きます。

まー開幕死んだらシェブロンもらえないんで、なので死にもの狂いでエイムおいてるし、通行料取られるようなところにはそもそも誰も行きません。

顕著な例を取ると、Parisでしょうか。

 

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ランダム戦であればHTやMTも南に行って稜線や壁を使って殴り合いというところですが、ランク戦ではまず全員がTier10なので一部車両以外は基本的に北を詰める展開が多かったですかね。

なんでかといえば北の平原をすべて取ると中央のステージが使えるので、南の各所に射線が通せて強いからですね。あとは端っこと中央で十字も組めます。

何にせよ動きのセオリーがCW地味て効率的です。

しかしCWと違うのは「自分が弾受けをすると基本的に損をする」ということです。

なんでかといえば味方はヘルスがなくなって動けないのがいやなので弾受けはしてくれません。したがって自分がヘルスなくなって動けなくなるだけです。

その辺はランダム戦地味てますね。

 

・車両雑感

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S.Conq

言わずもがな時代の申し子。

俯角とDPMの暴力。

お強い。

足が遅いのでしっかりと距離を適度に保つのが重要。

結構難しいのかな?

 

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IS-7

ランク戦β版でも人気だった車両。

たぶんあの頃よりもBuffされてるからまた人気なんじゃないかなー。

単発、装甲、足とどれもそろっているので稼ぎそこないが少ないのかなといった車両。

自分はDPMのNASAと自走多いので途中から乗ってませんでしたが^^;

 

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5A

たぶん今回S.Conqに次いで人気なのではないでしょうか。

単発と俯角にDPM、頭の固さ、IS-7よりも速い足と、使いこなせればお強い。

ただし天板が薄いので自走耐性はない。

 

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Type5

見かけた相手にうんこを投げつけるゴリラ。

顔面が平らなのでタイマンではほぼほぼノーガードでの殴り合いとなってしまいとても弱いが、味方の数がいれば単発とヘルスでじわじわと苦しめていくゴリラになれる。

下手したら自走砲よりも質が悪いのかもしれない。

 

それでは残り3日楽しんでいきましょー!!!!

Loweの弱点

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過去幾度となくBuffを受け、今やすっかり強くなったLoweのちょっとした弱点を紹介します。

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①これは本当に抜ける範囲は狭いのですが、200㎜しかないので砲塔を横に揺らしたりしないで頭出しして棒立ちしているお間抜けさんがいたら遠慮なく撃ってあげましょう。泣いて喜びます。

②頭が固いので下部を隠そうとしたりして張り付いてきたときに撃ってあげましょう。180㎜くらいあれば抜けます。ちなみに張り付かれた際に車高と俯角がある車両であれば車体上面も抜きどころさんなので覚えておきましょう。

③ここはちょっと特殊な弱点で、Loweの車体を横から見ると

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ご覧のように履帯上の車体は少し斜めになっています。したがって前から見れば車体底面が見えているわけです。ちなみにLoweの底面は40mm均一なので、122㎜以上の口径の車両なら3倍ルールで抜けるわけですね。

ただしリロードに時間がかかる口径なので、履帯ハメをすることは叶わないでしょう。(Badgerならできるでしょうが、そもそも貫通力があるので関係ないです)

④言わずもがなですね。下部です。

140㎜くらいで抜けます。

ドイツ戦車にもれなくトランスミッションがあるのでエンジンモジュールが容赦なく死にます。

 

キューポラはというと、俯角を使われるとLoweの防盾は上にせり出しているので、隠れてしまい撃てない上に薄いので、ほとんど狙うことはありません。

 

ちなみに弾薬庫は履帯上の車体に入ってます。

したがって豚飯の甘いLoweがいたら撃ってあげましょう。

泣いて喜びます。

 

私はLoweに乗るとき、相手にするときこんな具合に弱点を意識しています。

 

みなさんも弱点を意識して快適なLoweライフをお送りください。

IGNが変わったよ。

こんにちは

IGNがRoyalFuriousとなりました。

Furiousというのはイギリスの軍艦でして、もとは第1次大戦後期に沿岸砲撃用に建造された18inch(約48cm)単装砲を2基搭載した大型の軽巡洋艦

その後徐々に改造され世界初の航空母艦として第2次大戦を全うし、戦後解体されたというなんとも20世紀前半の海軍の変容を象徴したような船です。

結局どういう船かというと

これが

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こうなって

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こうなると

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非ランクのすゝめ

まずはJUCに参加したみなさん、お疲れ様でした!!

色々な結果に終わって、嬉しい人も悔しい人もたくさんいるでしょうと思います。

ちなみに僕は悔しい結果に終わってしまったのですが^^:

 

で、ですね。

みなさん、TB楽しかったですか?

楽しかったですよね?

そうでしょうそうでしょう。

そこで普段からTBをやることができる戦闘モードが、実はあるんですね。

それが「チームバトル」と言われるものです。

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まずここからチームバトルを選択します。

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そして、まずは自分でチームを建ててみましょう。

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これがルームの画面。

大体は拠点戦と一緒です。

 

このモードの特徴としては

・クラン戦と違って攻防戦のフォーマットであるということ。

・クラン戦ではないが、特別戦扱いなので、パーソナルリザーブとクランリザーブの(特別戦への効果)両方の効果が適用される。
つまりTier10クランクレジットリザーブ(75%)+個人リザーブ(50%)+他(例えばクリスマスのアレ)って感じで足していけば収支はものすごいことになる。

あと7対7なのでゲームの速度が速いのもよい。

 

 

ランク戦開幕!!!!

待ちに待ったランク戦開幕でございます!!!!!!(すでに2日目)

イエーイドンドンパフパフ!!!!

 

β1、β2とともに、兎に角金がかかり過ぎて死ぬる!!!!!!

というのが往来の意見だったと思うのですが、なんと私の所属しているクランATLUSではクレジットリザーブ炊き放題!!

それゆえにランク戦をフルでやっても損耗はわずか!!!!

頑張ってきた甲斐がありますね~~~。

 

 

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そんなこんなで、ただいまランク5でうねうねしているところでございます。

早く上がりたいな~

JUC関連でちょっとTBの話。

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まず上の図を見てもらいたい。

これは「ラッシュ」という集団戦の技術でその場での数的有利を利用してボコろうという戦術である。

車両に振ってある番号は車両が相手の射線上に出ていく順番である。

1の車両が出ていけば当然左右から弾が飛んでくるので、そのまま進み続ければ「フォーカス」されてしまい、枚数を欠いてしまうことになる。
そこで1の車両は弾を受けたら一度退避し、2,3の車両がどんどん追い抜かして、前に出ていくすると、相手は2や3の車両を撃たざるを得ないので、1がまた撃ちに出られる。

ラッシュするタイミングが遅れてしまい、相手に寄られて数的有利を埋められてしまったりすると成立しないのは言うまでもない。

指揮官だけでなく、個々人がMAPを見て常に意識を持っておくのが大事である。

 

次にこれを見てもらおう。

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味方のHT2枚に対して、敵のHT三枚がラッシュをしている一幕である。

これに対して、味方のMTが茂みと15mルールを用いて、見つからずに延々と弾を吐ける。

このような配置を「紐づけ」という。

これは要するに、DPM有利を用いたりして相手のラッシュを挫くのが目的である。

 

他にも色々な場所で使える技術なので、是非JUC中で会得しよう。

 

そういえば私が所属しているチームのチーム名とチームアイコンが決定しました!!

Team名は「VtubeEnergy」!!

チームアイコンはこちら!!

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応援よろしくね~~~!!!! 

 

 

ではでは~