Psychopass3に感じる違和感の正体。

 Psychopass3では一人一人の人間にわずかな情報を与え、小さい仕事を行わせ、それを組み合わせていくことで巨大な犯罪をシビュラに検知されることなくなしてしまうということが行われていて、それを常守朱の意志を継ぐ現在の監視官たちによって解決されていくというのが大筋となっている。

 しかし、そもそもPsychopass2ではシビュラは集団としての犯罪係数を認め定義したことによって透明人間を殺したわけであるが、この集団としての犯罪係数は上の問題を端から問題にしないはずではなかろうか。

 Psychopass2で獲得された世界観というのは、例えば、社会悪とされる企業があって、そこに勤めている平社員は上のやっている難しいことは何も知らなくても、地域住民にとっては、その平社員が悪に加担しているという点で悪であるというもの。すなわち無知は悪と成り得るのである。

 したがって相手の無知に関係なく、監視官側は行われていることの全貌を把握しているのだから、集団的犯罪係数を適用することによって即座に裁けるはずなのである。なのに何故か、なんでこいつ犯罪係数が上がらないんだと言ったショートコントを延々とやっている。

 シビュラ君面倒臭がって判定してないのか、それとも2のラストでやったことはポーズで集団的犯罪係数を認めますなんてのはやっぱり虚言だったのだろうか。ラストどこに着地するのか気になりますね。

 シビュラ君、自分の穴突っ込まれすぎてキレそうとか言い出したし、ラストやっぱ人間同士で政治してくれやとか言いそう。

 

久々の進撃

昨日久しぶりに進撃戦に参加させてもらった。

以下はその時の一場面なわけだが、結論から言えばこの試合は負け。

原因はこの初動にすでにみられるわけだが(というよりこれがすべて)、皆さんはおわかりだろうか。

編成は

自軍:IS-7、快速重戦群、907*3、Strv、EBR*3、GW

敵軍:快速重戦群、430U、907、STBV4Strv、EBR*2

その解答は以下に示す通り。

 

指揮官の初動の指示によってA6とか島にいるわけだが、偵察結果のマップ上の配置を見ていれば相手は1ラインに全主力を振り切っていることは一目瞭然である。

この時点で山登りをしていたり、狙撃を試みようとしてるのはマップを見れていないということになる。

そして、この時指揮官の対処というかすべき発言としては「相手が西振りなら(編成から西なのは確定的に明らか)東全軍を進撃させる」といったことが前もって言えれば100点なんだろうし、兵士は兵士でこのような場合は東は即落とせるからさっさと東取りに切り替えるべきということを予見して、さらに指揮官にそれを提言できると150点くらいかもしれない。

他にも別戦闘では、狭い通路クロス組まれているところに大量突撃ドクトリン問題とか言いたいことの多い試合だった。

頑張ってほしい。

 

 

Chimera君取れました。

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というわけでね。

今更取ってきたわけなんですけれども、ミッション攻略とかは他の人に聞いたのを参考にしてるだけだから、他の人のblogとか見て、どうぞ。

印象に残ったミッション。

Alliance1

味方与ダメの25%かつ勝利←????????????

勝利いらんやろ死んでくれってずっと思ってた。強襲戦で相手詰めてこないじゃん、自分だけ若干やダメ取れてるじゃんわーいみたいなの期待したりしなかったりしながら、ごなへ乗ってたけど無理だったわ。絶対T29だよってアドバイスくれたぜけしきくんありがとう。乗り始めて10戦くらいで終わったわ。

 

Alliance15

6500ダメ

まあ取れなくはない。取れなくはないが。めんどい。

ごなへかE4、E3だなーとか思いつつ、プラ組んだり組まなかったりしてやってたけど、E4でプラあんま関係ない展開でバカ稼ぎして終わったわ。

これがラストミッションだった。

Bloc15とCoalition15は他の2つに比べると簡単すぎるんだよなぁ。逆も言えるが。

 

Union15

10000ダメ与被阻ダメ

Is-7は環境的にきつい。またbuffして♡

いい線行ってたのは260、113、5A。

結局は260で5600ダメ、2500弾き、死でクリアした感じ。

その試合盲ダメが1400くらい増えててびっくりした。

 

各国トップガンミッション

自分がキル取るの下手くそプレイヤーであることを踏まえてもめちゃくちゃ苦戦した。

結局全部プラ組んで介護してもらったわ。

手伝ってくれた人たちにこの場を借りて感謝。

 

逆にクソ簡単で印象に残ったのは

自車両のN倍ダメミッション

これ全部自走でいいのよねっていう。

ぶりぶり。

 

CWE始まった時にはまだExcalibar終わったくらいで、そっから終わるまでに50個は終わらせたけど、前述のとおり一生トップガンミッションで焚いてた。そして今に至る。

 

まさ113理論

113という車両がある。これはすなわちまさであるが、まさであると同時に戦車でもある。そしてその特性を考えると一つの答えが見えてくる。

 

例を出そう。

10枚の260と10枚の113が当たったとしよう、どちらが勝つだろうか。

260のヘルスは2100、113のは2300

DPMは3100、3300

もちろん113だよね?

相手が277であればいうまでもなく113が勝つ。

そして相手が5aである場合もヘルスの差で113が勝つことになる。

Chieftain出会っても同様である。

これが相手がSuperHeavyであればそれはそれでDPMの差でごり押していくことになるため勝てる(こちらはやや個々の力量が必要となる場合がある)

 

CWE灼熱の大地、MJBにおいて平常の麻雀部隊がeloを倍速で下げた結果当たる敵が弱くなって戦闘数が増え、引き上げが楽だった部隊があったが、CWE戦場の虎において、その逆の現象が起きていた。

ATLUSだから当然eloは高めを維持されるわけだが、まあ初戦で当たる相手が強い強い。付け焼き刃みたいなMKZ部隊の練度じゃ勝てるはずもなくといった試合が続いた。それ故に一向に引き上げもできず、この時点でだいぶ心を病んでいる。

そしてある日、もう何をしたら勝てるのかわからなくなってきて、まさに「何乗りたい?」と尋ねたのである。まさはクラマスとして責任者として拉致してきたわけだが、MKZ部隊のダメージディーラーであり、唯一の癒し要素でもあった。本人は忙しくなり絵が描けないのが不満そうだったが、まあしょうがない。そこでまさは「113乗りたい!」と言い出した。その時閃いたのが、このまさ113理論である。当時の環境でいえば、Chieftainはいないわけだが、それでも上記の通りである。113は非常に論理的に全ての車両メタを粉砕することができる可能性がある。もちろんこれは腕が低いメンツでやる場合、いわゆるワンチャンラッシュに近いようなものになるわけだが、腕の高いメンツでやった場合論理的に勝てるのだ。

おそらく前半50%を割って下向いていたMKZ部隊の勝率は113ラッシュに傾倒していこう持ち直し、私のCWE全体の勝率が55%だったので、52~3%くらいはあったのではないだろうか。つまり113ラッシュに切り替えてからは55%以上〜60%くらいは出ていたことになる。一つ思い出としてはRB率いるMyth部隊に勝てたりもした。

 

まあそれを260に替えてやってたらマップ勝率80%、全体勝率70%出てたのが今回なんですけどね。中身の腕が上がれば普通に勝率も上がっていけるってのがこのタクのいいところだよね。

結局何が言いたいかっていうと113は最強だからとりあえず困ったら全員で113出しとけって話。

 

Something

努力しろ考えろというのに、人によってできる限度があるというのは自分自身の体験や周りの人と付き合ってて思ったことだが、それでも目標をどこに置くかによって、その方向性や、得られる結果は異なってくるだろう。

ってわけでロシア人や上手い人の配信は考えながら見れば、要するになぜ?どうして?とつねに疑問符を置きながら見る。自分ならこうするけど、画面の中のStraik先生はどうするんだろうと考えながら画面を動かすということだが、上手くなりたいならそうしてほしい。

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Twitchは半年やってないみたいだから今はこっちなのかな。

とりあえず見るならの代名詞、Straik先生。

丁寧な立ち回りと射線の通し方が特徴。まあ上手い人ってのは往々にしてそうなんだけどね。

 

 

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こっちはロシア人じゃない。EUのTBチーム、Oops The Though Giraffe の選手。

基本的に無声でBGMのみの配信。

撃ち合いがバカほど強い。丁寧な立ち回りもそうだが参考になる点は多いように思う。

自分はStraik先生よりこっちの方が見てたかなぁ。

 

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LTの立ち回りとかがお上手。
自分もLT上手くなろうと思ってた時に見てた。
まあ本当に上手くなろうと思ってたら視界と隠蔽システムを勉強しないといけないと僕は思うんですけども。

それでも自分が下手なのは、まあマップ見てる頻度やろなぁ。

 

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最近はWOTやってない気がする。

自走の神みたいな人。

自走しか乗ってなくて勝率62%だかそのくらい出してる上に現在の基準が上がった状態で自走の3優等を取り続ける化け物。

マップ見てるのもそうだけど、射線の通し方とかが上手い。

自走で配信してる上手い人って珍しいから、参考までに。

 

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撃ち合いの丁寧さと装甲の使い方がお上手。

tanksggなのか本当によく研究しているなぁといったプレイヤー。

弾受けプラ引き連れて百突でaverage6000だか出してるのはワロタよね。

 

 

集団戦心得。

プレイングとか声出しとかそんなん。

 

ハルダウンをしろ。無駄弾をもらうな、使うな。

ハルダウンして車体の被弾面積を最小にする、弾けるように構えることが撃ち合う上での第一歩。ポジションが使いにくければ、無理やり出るんじゃなくて場所を変えよう。どうしても出なきゃいけないときは出よう。

無駄弾をもらうことは指揮官のタクの破綻に直結する。

ラッシュさせるつもりで動かしてたHTのヘルスが半分しかありませんラッシュできませんオワオワリじゃあ勝てるはずもない。すまんけどランダム戦からやり直してくれ。

弾を撃つってことはそんなポンポン乱射できるはずもなくリロード中の隙となって、相手のラッシュを呼び込んだりするわけだから抜けもしない当たりもしない弾を撃つんじゃないよ。

 

DPMを吐け、フォーカスをしろ、ヘルスを使え。

ラッシュになったらフォーカスをしろ、同じ車両を集中的に狙えってことだ。フォーカスのばらけてるチームよりフォーカスの決まってるチームの方が敵砲の減るスピードが早いから勝てるに決まってる。周りが見えないなら視野角を120度にしてるのを確認してから、撃ったらスナイパーモードを解除するように心がけろ。撃てない位置にいるやつをフォーカス指示出されたら、諦めて他のやつを撃てDPMを無駄にするな、DPMを追求せずに一生撃つ的を迷ってたら弾薬庫壊れてるのと一緒だぞ。

正直貫通率の高い味方、動きのガバくない味方が生き残った方が勝ちにつながりやすいのはそうだけど、全員がヘルス分散できてて生き残ってる方が強いよ。そういうことわかってる上手い人は意図的にフォーカス外しみたいなことして生き残ってくれたりもするけど、まあそれはそれだし全員が高いレベルなら理論上そういうのは必要ないはずだよ。まあ撃ち合いに自信がないんだったら早めに弾受けして頑張って生き残ってくれ、そこから君の成長が始まるよ。ただしラムはするな射線がふさがって君は非難される。

 

MAPを見ろ、射線を探せ、リポジをしろ。

まあ正直自分もMT下手だし、あんまりやれてない自覚はあるけど、理論としてはわかってるから書く。リロードに入ったら、暇だったらMAPを見ろ。形を見て、どういう展開になって、どこからなら効率よく射線を通してDPMを吐けそうか考えろ。指示を待つな、指揮官に提案しろ、免罪符があるなら自由に動け。味方主力と敵主力がぶつかって、撃てないなと思ったらとにかく探せ、わからなければ聞け。何もしていない時間味方は血を流しているぞ。

 

射線の報告、ロードタイム。

これもこの間教わったことというかTBの時やってたのを言われて思い出したって感じだけど、ここ通してるから詰めれるよとか、追い出したら撃てるとかそういうこと、味方がシビアな1対1をしているときに助け船を出せることはちゃんと言わないといかんよね。

HTMTはロードタイム報告はいらないけど、単発でかいやつとか主にTDとか自走とかローダーとかそういうのはきちんと見てる人が言ってあげようね。

 

CWEお疲れ様でした。

ATLUSの運営部及び他指揮官の方々お疲れさまでした。
一般兵の方々もお疲れ様です。

 

さてCWE前にも車両について色々書いたわけですがそれに対してのCWEを通しての実際の評価を書ければと思います。

 

重要度SSS:Obj279early、Chieftain

279
ないと勝てへん。ワイも作ろ。

ちふてん
ちふてんは今回でできたけど、ホンマお疲れ様でした。

いやマジでつえーわ

 

重要度S:EBR、260、907、CGC

EBR
上手い方が勝つ試合もある。


260、907は主力としてないとダメ。277オワ。

260はみんなランダム戦で作れるから作ろうね。

 
CGC
最強の自走砲

自走ミッションは5355も強いけど、自走得意な人はこっちでもいいんじゃないって感じだし、ついでにちゃんとセオリーわかってればある程度の腕で乗せられるし。まあうんちマンは作ってもいいんじゃないですか。

 

重要度A:Scon、5A

この2両は完全にちふてんの代わりに入れてたような試合が多かったけど、なんだかんだこれはScon、これは5Aというポジもあったように思う。

 

重要度B:E3、430U、VKK、Stank

E3

エンスク絶対通行料取るマン。375CRは279eも怖くないしいいねb

 

430U

907じゃちょっと硬さが足りないとかそういう時に強かった印象。なお最終的に279に置き換わっていく模様。

 

VKK

町マップやってなさすぎて存在を失念してたけどVKKの350HEATも279そこそこ抜けて強かった。

 

Stank

隠蔽とDPMは正義なんやなって。

 

一般兵はEBR以外のS以上の車両は作った方がいいよっていうのを改めて感じた。まあ作れるの279と260だけなんですけどね初見さん。

まあ重要度A、Bの車両を作ってきちんとランダム出て、せめて1優等でもつけておけばいいんじゃないですか。せめてね。